Equipa demo · DEMO26

Joga até ao fim.

Uma equipa sub-14 fictícia com alcunhas de exemplo. Experimenta os três papéis, estão ligados entre si.

Demo · dados de exemplo
  1. Treinador: definir o objetivo semanal, dar uma tarefa, introduzir a formação, testar o modo projetor.
  2. Atleta: entrar com o código de equipa DEMO26 e uma alcunha, jogar a tarefa, responder ao desafio, criar um código para os pais.
  3. Pais: introduzir o código e ver o progresso.

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