Équipe démo · DEMO26
Joue-le jusqu'au bout.
Une équipe U14 fictive avec des pseudos d'exemple. Essaie les trois rôles, ils sont reliés entre eux.
Démo · données d'exemple
- Entraîneur : fixer l'objectif de la semaine, donner un devoir, saisir la composition, tester le mode vidéoprojecteur.
- Athlète : entrer avec le code d'équipe DEMO26 et un pseudo, jouer le devoir, riposter au défi, créer un code parents.
- Parents : saisir le code et voir les progrès.
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