Percurso · Pavilhão

Do zero ao 5:1.

Só conheces a tua posição? Perfeito. 9 níveis curtos, tudo em 3D.

  • Campo 3D para rodar
  • 9 níveis com quiz
  • Sem login
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Os teus cartões

    K1 e K2

    Cada jogada tem dois lados.

    K vem de complexo. É uma situação de jogo típica.

    O adversário serve

    K1Receção e ataque

    • Receção
    • Distribuidor
    • Ataque

    K1 = A bola vem, nós construímos.

    Nós servimos

    K2Bloco, defesa e contra-ataque

    • Serviço
    • Bloco
    • Defesa
    • Distribuidor
    • Contra-ataque

    K2 = Vamos buscar a bola de volta.

    Mais info para treinadores & pais

    Os treinadores falam muitas vezes de K1 e K2. O K vem de «Komplex», ou seja, complexo: uma situação de jogo típica. Quem sabe em que complexo a equipa está também sabe para onde tem de correr.

    A bola vem do serviço adversário. Vocês recebem, o distribuidor distribui, vocês atacam. Se ganharem o ponto, chama-se sideout: o serviço passa para vocês e rodam.

    Vocês servem, o adversário ataca. Vocês fazem bloco, defendem e respondem com um contra-ataque. Se ganharem o ponto, serve outra vez a mesma pessoa, sem rotação.

    Em K1 vem um serviço. Em K2 vem um ataque, ou seja, mais rápido e mais difícil de prever. Por isso as equipas costumam ganhar mais pontos em K1 do que em K2.

    A vista «De cima» substitui o quadro tático no projetor. Com «Reproduzir a jogada» veem cada rotação em K1 e K2 em movimento.

    Arrasta ou usa as setas para rodar o campo. Modelo de aprendizagem simplificado, as formações reais variam conforme a equipa e o treinador.

    Prontos para a competição?

    Percurso concluído? Vai para o Rotation Trainer!