Percorso · Indoor

Da zero al 5:1.

Conosci solo la tua posizione? Perfetto. 9 livelli brevi, tutto in 3D.

  • Campo 3D da girare
  • 9 livelli con quiz
  • Senza login
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Le tue carte memo

    K1 e K2

    Ogni scambio ha due facce.

    K sta per complesso. È una tipica situazione di gioco.

    L'avversario batte

    K1Ricezione e attacco

    • Ricezione
    • Palleggio
    • Attacco

    K1 = La palla arriva, noi costruiamo.

    Battiamo noi

    K2Muro, difesa e contrattacco

    • Battuta
    • Muro
    • Difesa
    • Palleggio
    • Contrattacco

    K2 = Ci riprendiamo la palla.

    Più info per allenatori & genitori

    Gli allenatori parlano spesso di K1 e K2. La K sta per «Komplex», cioè complesso: una tipica situazione di gioco. Chi sa in quale complesso si trova la squadra sa anche dove deve correre.

    La palla arriva dalla battuta avversaria. Voi ricevete, il palleggiatore alza, voi attaccate. Se vincete il punto, si chiama sideout: la battuta passa a voi e ruotate.

    Voi battete, l'avversario attacca. Voi murate, difendete e rispondete con un contrattacco. Se vincete il punto, batte di nuovo la stessa persona, senza rotazione.

    In K1 arriva una battuta. In K2 arriva un attacco, quindi più veloce e più difficile da prevedere. Per questo le squadre di solito fanno più punti in K1 che in K2.

    La vista «Dall'alto» sostituisce la lavagna tattica al proiettore. Con «Riproduci lo scambio» vedete ogni rotazione in K1 e K2 in movimento.

    Trascina o usa le frecce per girare il campo. Modello di apprendimento semplificato, le vere formazioni variano a seconda della squadra e dell'allenatore.

    Pronti per la sfida?

    Percorso completato? Vai al Rotation Trainer!